Les Aventures : Différence entre versions
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Version du 29 juillet 2015 à 19:51
Nolife - Les Aventures est un jeu, jouable en ligne, créé par Nolife et lancé le 1er juin 2015, à l'occasion du huitième anniversaire de la chaîne.
Il s'agit d'un jeu free to play, dans lequel le joueur va pouvoir incarner différents personnages représentants les membres du staff au cours de diverses aventures.
Sommaire
Histoire
Benoît, Claire et Davy se retrouvent dans les locaux de Nolife pour un tournage. Cependant, en arrivant sur place, ils constatent que les lieux sont déserts et en désordre. Alors qu'ils cherchent quelqu'un sur le plateau, Claire observe un phénomène étrange provenant de la caméra. C'est alors que les trois présentateurs de 101% se retrouvent projetés dans un monde étrange. Ils décident donc de partir à l'aventure afin de retrouver les membres du staff disparus et de découvrir comment regagner leur monde.
Historique
L'idée originale était de créer un petit jeu tournant autour des cailloux et autres ressources afin d'inciter les téléspectateurs à voter pour le J-Top et le Jeu-Top. L'idée de base s'est cependant développée et, devant l'ampleur du projet, il a été décidé que ce jeu serait placé au centre de la soirée des huit ans.
Le jeu a donc été lancé le 1er juin 2015. Cependant, l'afflux de joueurs a saturé le serveur gérant le jeu, rendant très difficile la réalisation d'une partie et corrompant même les données de certains joueurs. Il a donc été décidé de réaliser une réinitialisation du jeu, le 3 juin.
Quatre personnages sont disponibles au lancement du jeu : les trois personnages starters (Benoît, Claire et Davy) ainsi que Marcus, libérable à certains horaires. De nouveaux personnages font régulièrement leur apparition par la suite ; douze personnages sont actuellement disponibles dans le jeu.
Crédits
- Production : Sébastien Ruchet, Alex Pilot
- Développement : Brian Martin, Benjamin Rodriguez
- Graphisme et animations : Simon Périn
- Musique : Emeric Levardon
- Son : Axel Hirczak
- Voix : Asaoka Suzuka (narratrice), Martial Le Minoux (speaker), Benoît, Claire, Davy, Marcus, Josaudio, Cyril, Medoc, Angela, Sébastien, Brian, Moguri, Alex (personnages), Caroline (boutique)
Gameplay
Personnages
Douze personnages sont actuellement présents dans le jeu.
Au début du jeu, le joueur choisit entre Benoît, Claire et Davy comme personnage de départ.
Il a ensuite la possibilité de récupérer les autres personnages via des missions "sauvetage" qui apparaissent à des moments prédéterminés.
Les missions pour sauver les personnages de Benoît, Claire, Davy et Marcus sont ouvertes plusieurs fois par semaine. Les autres personnages sont beaucoup plus rares.
# | Personnage | Fonction | Premier sauvetage | Cl. | Él. | Talent caché | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sébastien | Patron de chaîne | 04/07/2015 22h00 | Bonus 20% ATK pour tous les guerriers Passage en mode Berserk s’il a moins de 20% de HP. | |||||
3 | Alex | Deadline breaker | 22/07/2015 21h00 | Bonus ATK jusqu'à 30% pour tout le monde à chaque combo de smash hit | |||||
5 | Platikun | Mascotte officielle | 12/07/2015 12h00 | Bonus 20% HP pour tous les guerriers | |||||
7 | Suzanne | Retro & Magical Girl | 28/06/2015 20h00 | Bonus 20% ATK pour tous les archers | |||||
9 | Cyril | Codeur-décodeur | 14/06/2015 19h00 | Bonus 20% ATK pour tous les élément Feu | |||||
11 | Benoît | Hippie 2.0 | 05/06/2015 13h00 | Bonus 20% ATK pour tous les élément Terre | |||||
13 | Davy | Clown dépressif | 03/06/2015 23h00 | Bonus 20% ATK pour tous les élément Air | |||||
15 | Marcus | Tonton gamer | 03/06/2015 19h30 | Bonus 25% ATK pour tout le monde si les 3 éléments sont différents | |||||
17 | José | Animateur cardioïde | 06/06/2015 19h00 | Bonus 25% HP pour tout le monde si les 3 éléments sont différents | |||||
19 | Claire | Double langage | 04/06/2015 16h00 | Bonus 20% HP pour tout le monde si les 3 éléments sont différents | |||||
21 | medoc | Provider d’entertainment | 21/06/2015 21h00 | À la fin de chaque tour, récupération de 5% HP si les 3 classes sont différentes | |||||
23 | Moguri | Redac-chef | 18/07/2015 18h00 | À chaque job skill, les ennemis prennent 10% de dégâts si les 3 classes sont différentes |
Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :
- si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP;
- si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +20% en HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK;
Classes
Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe.
Éléments
Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.
Chaque élément a l’avantage sur un des trois autres selon l’ordre suivant :
Par exemple, l'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque).
Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP.
Table des points de vie (HP)
Mauvais | Moyen | Bon | Très Bon | Excellent | |
---|---|---|---|---|---|
Persos | Cyril Marcus |
Sébastien Alex Suzanne Davy José Claire medoc Moguri |
Benoît | Platikun | |
1 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 |
2 | 47 | 50 | 52 | 54 | 56 |
3 | 52 | 54 | 57 | 61 | 63 |
4 | 56 | 61 | 64 | 67 | 72 |
5 | 62 | 66 | 70 | 75 | 79 |
6 | 67 | 73 | 77 | 83 | (88) |
7 | 73 | 79 | 85 | 91 | 97 |
8 | 79 | 86 | 94 | 100 | 107 |
9 | 86 | 94 | 101 | 109 | 117 |
10 | 92 | 101 | 110 | 119 | 128 |
11 | 99 | 109 | 119 | 129 | 139 |
12 | 107 | 118 | 129 | 151 | |
13 | 114 | 127 | 139 | 163 | |
14 | 122 | 135 | 149 | 175 | |
15 | 131 | 145 | 160 | 188 | |
16 | 140 | 155 | 171 | 201 | |
17 | 149 | 165 | 183 | 216 | |
18 | 157 | 176 | 194 | 230 | |
19 | 167 | 187 | 206 | 245 | |
20 | 177 | 198 | 219 | 261 | |
21 | 187 | 210 | 232 | ||
22 | 198 | 221 | 245 | ||
23 | 209 | 234 | 260 | ||
24 | 220 | 246 | 274 | ||
25 | 231 | 260 | 288 | ||
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Table des points d’attaque (ATK)
Très Mauvais | Mauvais | Moyen | Bon | Très Bon | |
---|---|---|---|---|---|
Persos | Platikun | Sébastien Benoît Davy |
Suzanne Claire José |
Marcus medoc Moguri |
Alex Cyril |
1 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
2 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
3 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 |
4 | 31 | 35 | 38 | 41 | 45 |
5 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 |
6 | 41 | 46 | 50 | 55 | 60 |
7 | 46 | 52 | 57 | 63 | 68 |
8 | 52 | 58 | 65 | 71 | 77 |
9 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 |
10 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
11 | 70 | 79 | 88 | 97 | 106 |
12 | 77 | 87 | 97 | 107 | 117 |
13 | 84 | 95 | 106 | 117 | 128 |
14 | 91 | 103 | 115 | 127 | 139 |
15 | 99 | 112 | 125 | 138 | 151 |
16 | 121 | 135 | 149 | 163 | |
17 | 130 | 146 | 161 | 176 | |
18 | 140 | 156 | 173 | 189 | |
19 | 150 | 167 | 185 | 203 | |
20 | 160 | 179 | 198 | 217 | |
21 | 150 | 171 | 191 | 211 | |
22 | 160 | 181 | 203 | 225 | |
23 | 193 | 216 | 239 | ||
24 | 204 | 229 | 253 | ||
25 | 216 | 242 | 268 | ||
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30 |
Table des points de défense (DEF)
Mauvais | Moyen | Bon | Très Bon | Excellent | |
---|---|---|---|---|---|
Perso | Alex Cyril |
Platikun Suzanne Benoît Marcus Claire medoc Moguri |
Davy José |
Sébastien | |
1 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
2 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
3 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 |
4 | 31 | 35 | 38 | 41 | 45 |
5 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 |
6 | 41 | 46 | 50 | 55 | 60 |
7 | 46 | 52 | 57 | 63 | 68 |
8 | 52 | 58 | 65 | 71 | 77 |
9 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 |
10 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
11 | 70 | 79 | 88 | 97 | 106 |
12 | 77 | 87 | 97 | 107 | 117 |
13 | 84 | 95 | 106 | 117 | 128 |
14 | 91 | 103 | 115 | 127 | 139 |
15 | 99 | 112 | 125 | 138 | 151 |
16 | 121 | 135 | 149 | 163 | |
17 | 130 | 146 | 161 | 176 | |
18 | 140 | 156 | 173 | 189 | |
19 | 150 | 167 | 185 | 203 | |
20 | 160 | 179 | 198 | 217 | |
21 | 150 | 171 | 191 | 211 | |
22 | 160 | 181 | 203 | 225 | |
23 | 193 | 216 | 239 | ||
24 | 204 | 229 | 253 | ||
25 | 216 | 242 | 268 | ||
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Ennemis
Différents ennemis sont rencontrés au fur et à mesure de la progression dans le jeu.
Ennemis normaux
Ennemi | Première apparition | Particularité |
---|---|---|
Blobi | Aventure 1 | Connu en trois couleurs : bleu, rouge et violet |
Blobi noir | La caverne des magiciens malins | Résiste aux attaques des guerriers et archers |
Blobi blanc | Les magiciens ne sont pas les bienvenus | Résiste aux attaques des magiciens |
Blobi d’argent | Clair de lune sur la plaine | Redonne des HP |
Muridark | Aventure 3 | |
Muridarkest | Aventure 16 | |
Carcassin | Aventure 23 | Peut attaquer deux fois au même tour |
Ennemis spéciaux
Ces ennemis spéciaux n’ont pas de barre de vie et apparaissent aléatoirement dans les missions du jour
Le personnage qui le frappe récupère un bonus
Ennemi | Première mission du jour | Bonus possibles |
---|---|---|
Blobi doré | L'enfer de la plage | Bonus d'XP : +100, +200, +300 ou +400 |
Blobi doré brillant | La caverne des magiciens malins | Bonus d'XP : ×1,5, ×2, ×2,5 ou ×3 |
Blobi arc-en-ciel | L'enfer de la plage | Rien, 1 crédit, 2 crédits ou 1 Rubis |
Blobi arc-en-ciel brillant | La caverne des magiciens malins | Pixie violet, Pixie rouge, Pixie jaune ou 1 Rubis |
Les pixies sont des « fragments d’âme » des personnages qui augmentent définitivement leurs compétences,
un pixie peut apparaître après avoir vaincu un Blobi arc-en-ciel brillant
- Le Pixie violet augmente les points de vie du personnage qui l’a libéré
- Le Pixie rouge augmente les points d’attaque du personnage qui l’a libéré
- Le Pixie jaune augmente les points de défense du personnage qui l’a libéré
Points de vie (HP) des ennemis
La comparaison avec les points de vie des blobi est indiquée entre parenthèses
LVL | Blobi | Muridark | Muridarkest | Carcassin | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 30 (136%) | 36 (164%) | ≈62 (282%) | |
2 | 24 | 37 (154%) | 46 (192%) | ≈80 (333%) | |
3 | 27 | 44 (163%) | 58 (215%) | ≈101 (374%) | |
4 | 31 | 52 (168%) | 70 (226%) | ≈122 (394%) | |
5 | 34 | 60 (176%) | 82 (241%) | ≈144 (424%) | |
6 | 38 | 69 (182%) | 95 (250%) | ≈168 (442%) | |
7 | 41 | 78 (190%) | 108 (263%) | ≈192 (468%) | |
8 | 45 | 87 (193%) | 121 (269%) | 217 (482%) | |
9 | 50 | 97 (194%) | 136 (272%) | ≈245 (490%) | |
10 | 54 | 107 (198%) | 150 (278%) | 272 (504%) | |
11 | 59 | 117 (198%) | 165 (280%) | 300 (508%) | |
12 | 63 | 128 (203%) | 180 (286%) | 330 (524%) | |
13 | 68 | 139 (204%) | 196 (288%) | 361 (531%) | |
14 | 74 | 150 (203%) | 212 (286%) | 393 (531%) | |
15 | 79 | 162 (205%) | 229 (290%) | 425 (538%) | |
16 | 246 | ||||
17 | 90 | 264 | 494 | ||
18 | 96 | 200 (208%) | 282 | ||
19 | 103 | 213 (207%) | 566 | ||
20 | 109 | 227 (208%) | 319 | 604 | |
21 | 338 | ||||
22 | 358 | ||||
23 | 129 | 378 | 723 | ||
24 | 137 | 285 | 399 | ||
25 | 144 | 420 | |||
26 | 852 | ||||
27 | 159 | 463 | |||
28 | 167 | 486 | 942 | ||
29 | 989 | ||||
30 | 184 | 532 | 1037 | ||
31 | |||||
32 | 580 | 1135 | |||
33 | 210 | ||||
34 | 220 | ||||
35 | 229 | ||||
36 | |||||
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Missions
Quatre types de missions sont disponibles.
Mission aventure
Les missions aventures permettent de suivre le scénario du jeu. Elles seront au final au nombre de 101 et sont rendues disponibles au fur et à mesure. Le nombre de rounds et les ennemis rencontrés sont prédéterminés. Terminer une mission aventure pour la première fois permet de gagner un rubis et de débloquer l'accès à l'aventure suivante.
- Aventures de 1 à 9 (la plaine, de jour)
- Aventures de 10 à 15 (la plaine, au crépuscule)
- Aventures de 16 à 22 (la plaine, de nuit)
- Aventures de 23 à … (la plaine, de jour)
Mission combat
Chaque mission aventure est accompagnée de quatre missions combat, chacune ayant son niveau de difficulté : easy, normal, hard et master. L'environnement du combat (décor, ennemis rencontrés et leur niveau) correspond à ce qui peut être rencontré lors de la mission aventure à laquelle le combat est lié, les ennemis sont ensuite choisis aléatoirement parmi ceux disponibles. Remporter une fois chaque combat lié à une aventure permet de gagner un rubis.
Mission sauvetage
Les missions sauvetage apparaissent à une heure prédéterminée et sont représentées par une cage contenant le personnage à libérer durant la mission. En plus d'un crédit, il faut dépenser un rubis pour pouvoir lancer une mission sauvetage.
Si le combat proposé est remporté, le héros ayant donné le coup final s'avance afin de tenter de briser le cadenas et de libérer le personnage emprisonné. La probabilité de rupture du cadenas dépend du niveau du héros frappant le cadenas et d'une valeur de base, propre au héros à libérer.
Mission du jour
Chaque jour à 19h est proposée une mission accessible pendant 24 heures. Coûtant deux crédits, elle propose un combat prédéterminé en plusieurs rounds. Au cours du combat, il est possible de rencontrer des ennemis spéciaux permettant de remporter de l'XP, des crédits ou des rubis, le nombre maximum de rubis à remporter pour chaque mission étant prédéterminé. À la fin de chaque round, le joueur peut décider de quitter le combat, conservant ainsi les gains déjà acquis, ou d'accéder au round suivant, au risque de tout perdre en cas de défaite.
Combat
Le combat se déroule en plusieurs vagues d’ennemis (rounds), au tour par tour.
Les ennemis (de un à quatre) sont situés sur le côté gauche de l'écran de jeu, les personnages (de un à trois) sont situés sur la droite ; dans chaque camp ils sont présentés par niveau décroissant, de haut en bas.
Au début de chaque tour, l'ordre de combat est déterminé selon le niveau décroissant des protagonistes. Lorsque son tour arrive, chaque personnage (héros ou ennemi) s'avance et doit réaliser une action.
Tour d'un héros
Quand c'est à un personnage de jouer, il avance (vers la gauche) et attend l'action du joueur.
- Le joueur peut cliquer sur un héros (celui en train de jouer ou un autre) et utiliser son coup spécial (job skill) ; ce coup spécial dépend de la classe du personnage. Le coup spécial ne peut être utilisé qu’une fois tous les cinq tours (cooldown) : quand il vient d'être utilisé, un décompte apparaît sur l’icone de classe du personnage ; quand ce décompte revient à zéro, le coup spécial est à nouveau utilisable.
- Magicien : le coup spécial permet de récupérer des HP (correspondant à 50% des HP max du magicien).
- Guerrier : le coup spécial permet d’augmenter l'attaque de 100% aux 2 prochains tours.
- Archer : le coup spécial permet d’augmenter la défense de 10%, et de réduire le décompte de cooldown de 3 tours.
- Le joueur peut cliquer sur un ennemi pour l’attaquer, les dégâts infligés à l’ennemi dépendent alors de plusieurs paramètres.
- L'attaque de base, dépendant du personnage et de son niveau
- Le multiplicateur en fonction des éléments du personnage et de l’ennemi. Si l'élément du héros domine celui de l'ennemi, c'est un smash hit et les dégâts sont augmentés. Si l'élément du héros est dominé par celui de l'ennemi, c'est un weak et les dégâts sont diminués.
- Le bonus d’attaque correspondant au cumul des coups spéciaux de guerriers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe.
- La défense de l’ennemi attaqué, dépendant du type d’ennemi et de son niveau.
- La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque. La probabilité de réussite (critical hit) ou d'échec (miss) est de 4%. Si le héros réussit un critical hit, les dégâts infligés sont alors multipliés; si c'est un miss, l'ennemi esquive l'attaque et ne reçoit aucun dégât. Sur une même attaque, il est possible de cumuler le critical hit et le miss, l’ennemi ne subit alors aucun dégât.
La formule de détermination des dégâts subis par l’ennemi ressemble à :
( (Attaque de base × Multiplicateur × Bonus d’attaque) − Défense de l‘ennemi ) × Chance
Tour d'un ennemi
Quand c'est à un ennemi de jouer, il attaque (aléatoirement) un des personnages. Comme lors de l'attaque d'un héros, les dégâts infligés dépendent de plusieurs paramètres.
- L'attaque de base, dépendant de l’ennemi et de son niveau.
- Le multiplicateur en fonction des éléments de l’ennemi et du personnage.
- La défense du personnage attaqué, dépendant du personnage et de son niveau.
- Le bonus de défense correspondant au cumul des coups spéciaux d’archers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe.
- La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque.
La formule de détermination des dégâts subis par le personnage ressemble à :
( (Attaque de l’ennemi × Multiplicateur) − (Défense de base × Bonus de défense ) × Chance
Ressources
Le crédit est la ressource nécessaire pour lancer une partie (aventure, combat ou sauvetage). Chaque joueur reçoit trois crédits chaque jour, à 19h. Trois crédits sont également offerts le samedi et le dimanche à 12h. Il est possible d'avoir jusqu'à cinq crédits en stock.
Le rubis est une ressource permettant de récupérer cinq crédits et de lancer une mission de sauvetage (en plus d'un crédit). Ils peuvent s'obtenir en terminant pour la première fois une aventure (un rubis pour chaque nouvelle aventure terminée) ou en les achetant à la boutique (un rubis pour 0,99€, cinq rubis pour 3,99€, 10 rubis pour 6,99€). Des rubis peuvent être également distribués aux joueurs par le staff ou gagnés lors des missions du jour.