« Les Aventures/Aventures 10 à 15 » : différence entre les versions
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Le terrain de jeu est la plaine, au crépuscule. | Le terrain de jeu est la plaine, au crépuscule. | ||
Les combats comportent jusqu’à | Les combats comportent jusqu’à 4 rounds, les ennemis rencontrés sont : | ||
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* | *Des muridark (67%), de niveaux allant jusqu‘à 11 | ||
==Aventure 10== | ==Aventure 10== | ||
Version du 26 juillet 2015 à 05:56
Le terrain de jeu est la plaine, au crépuscule.
Les combats comportent jusqu’à 4 rounds, les ennemis rencontrés sont :
- Des blobi (33%), de niveaux allant jusqu‘à 9
- Des muridark (67%), de niveaux allant jusqu‘à 11
Aventure 10
- Le paysage devient tout orangé. Que c’est beau
- Fiou, c’est dangereux de se laisser distraire par le paysage !
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Aventure 11
- Le coucher de soleil, ça rend un peu nostalgique.
Ça donne envie de revoir nos amisqui sont restés dans le monde normal. - On n’a pas le temps de se laisser aller à la nostalgie. Allez,on avance !
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Aventure 12
- Au fait, quelle heure est-il ?
Si on ne se dépêche pas, on va rater 101%. - On est pressés, alors ne vous mettez pas dans nos pattes !
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Aventure 13
- Allez, on court !
Si on de dépêche, on pourra peut-être rentrer à temps. - Bon, on a gagné. Allez, on se dépêche !
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Aventure 14
- Nous sommes dans un monde étrange, mais le coucher de soleil n’a rien à envier à celui de notre monde.
- Les ennemis pullulent par ici. C’est fatigant !
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Aventure 15
- Vite ! Vite !
Avant que le soleil ne se couche, il faut trouver la porte qui ramènera à la maison - Là, c’est sûr 101% a dû déjà commencer !
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